一、Keil MDK5对i.MXRT的支持
Keil μVision可以说是MCU开发者最熟悉的IDE了,大部分人刚开始入行嵌入式学MCS-51系列单片机应该都是用得Keil C51环境(Keil μVision2),早期的Keil还只是一个小型的独立软件公司。2005年ARM收购了Keil,并于2006年集成了RealView编译器开始支持ARM Cortex-M处理器,这便是后来的Keil MDK(Keil μVision3)。2013年Keil μVision5发布,与Keil MDK4及之前版本不同,Keil MDK5分成MDK Core和Software Packs两部分。MDK Core主要包含uVision5 IDE集成开发环境和ARM Compiler5。Software Packs则可以在不更换MDK Core的情况下,单独管理(下载、更新、移除)设备支持包和中间件更新包。
二、使用Pack Installer添加新i.MXRT型号支持
Keil MDK5里默认集成了Pack Installer,在IDE里可以直接打开其界面,手动添加所需的MCU主控相关软件包。软件包主要有两个:Device Family Pack (DFP)和Board Support Pack (BSP) ,前者是对MCU芯片本身的支持,后者是对MCU开发板的支持。




三、NOR Flash下载算法设计
Keil MDK下Flash下载算法是开源的,有较详细的文档,文档在arm-software的github主页,根据这些文档,我们基本可以了解其下载算法设计细节。- 算法主页:https://arm-software.github.io/CMSIS_5/Pack/html/flashAlgorithm.html
3.1 下载算法模板工程
Keil MDK提供了一个Flash下载算法的基础模板工程,工程在\Keil_v5\ARM\Flash\_Template\NewDevice.uvprojx,该工程仅支持MDK(不支持MDK-Lite)编译,除了工程设置外,该模板工程仅包含四个文件:\Keil_v5\ARM\Flash\FlashOS.h
\Keil_v5\ARM\Flash\_Template\FlashDev.c
\Keil_v5\ARM\Flash\_Template\FlashPrg.c
\Keil_v5\ARM\Flash\_Template\Target.lin
拿到基础模板工程,我们需要根据目标MCU内核类型在工程选项里将默认的ARMCM0内核改掉,然后在FlashDev.c和FlashPrg.c里将算法API函数全部实现(默认是空的),最后编译工程生成.FLM即是我们要的算法文件(最终.FLM其实是通过After Build里的脚本命令将.axf直接改名的,FLM文件本质上就是axf格式文件)。
3.2 下载算法结构设计
算法本身结构其实很简单,在FlashDev.c文件中有一个名为FlashDevice的结构体常量,其原型定义在FlashOS.h中。该结构体主要给IDE提供必要的Flash信息,其值必须根据实际板卡情况填写正确。struct FlashDevice const FlashDevice = {
FLASH_DRV_VERS, // Driver Version, do not modify!
"New Device 256kB Flash", // Device Name
ONCHIP, // Device Type
0x00000000, // Device Start Address
0x00040000, // Device Size in Bytes (256kB)
1024, // Programming Page Size
0, // Reserved, must be 0
0xFF, // Initial Content of Erased Memory
100, // Program Page Timeout 100 mSec
3000, // Erase Sector Timeout 3000 mSec
// Specify Size and Address of Sectors
0x002000, 0x000000, // Sector Size 8kB (8 Sectors)
0x010000, 0x010000, // Sector Size 64kB (2 Sectors)
0x002000, 0x030000, // Sector Size 8kB (8 Sectors)
SECTOR_END
};
除了FlashDevice之外,最核心当然是FlashPrg.c里的7个API函数,这些API函数提供了实际的Flash擦写验功能,IDE会自动按需调用这些API去实现在线下载。这些API原型是固定的,但具体函数实现是因板卡而异的。

3.3 下载算法API调用流程
当在IDE里启动在线下载时,IDE会先将算法文件.FLM里的可执行机器码加载进指定的RAM空间,然后组合调用来实现最重要的Flash擦除和写入,只要用户App被正确写入Flash,IDE就能正常读取Flash里代码指令进行单步调试了。如下图便是擦除和写入操作的实际API组合调用流程:
- 算法API详解:
- https://arm-oftware.github.io/CMSIS_5/Pack/html/algorithmFunc.html
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