void A() {
...
func();
...
}
想一想,你怎么知道可以调用func呢?哦,原来func是你自己定义的:void func() {
blablabla;
}
这很简单吧,现在假设你编写的这段代码无比之牛逼,全世界的程序员都无比疯狂的想引入到自己的项目中,这时你会把A函数编写成一个库供全世界的码农使用。但此时所有人都发现一个问题,那就是他们都想在A函数中的某个特定点上执行一段自己的代码,作为这个库的创作者你可能会这样实现:void A() {
...
// 特定点
if (张三) {
funcA();
} else if (李四) {
funcB();
}
...
}
假设全世界有一千万码农,那你是不是要有一千万个if else。。。想想这样的代码就很刺激有没有!更好的办法是什么呢?把函数也当做变量!你可以这样定义A函数:void A(func f) {
...
f();
...
}
任何一个码农在调用你的A函数时传入一个函数变量,A函数在合适的时机调用你传入的函数变量,从而节省了一千万行代码。为了让这个过程更加难懂一些,这个函数变量起了一个无比难懂的称呼:回调函数。现在你应该明白了回调函数是怎么一回事了吧,相比回调函数来说我更愿意将其看做函数变量。以上就是回调函数的基本原理,有想看更详细版本的请参考。以上仅仅是回调函数的一种用途,回调函数在基于事件驱动编程以及异步编程时更是必备的,关于事件驱动编程你可以参考,GUI编程的同学对此肯定很熟悉。希望这里的讲解对大家理解回调函数有所帮助。
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